Azóta nem aludtam egy jót, hogy elkezdtem az egyetemet

Bár a címben foglalt állítás nem feltétlenül igaz, azért vannak olyan dolgok, amiket tényleg nem csináltam, mióta az egyetemre kerültem mint gólya. Lehet, hogy ezek nagy részét saját lustaságom miatt hagytam ki – a kollégiumi közélet gyakran még alkalmat is biztosított volna rá –, de főleg az első évben nagyon nehéz időt szorítani mindenre, amit akarunk.

Ha tehát még a nyarad élvezed, és egy igazi bakancslistát készítesz arról, hogy mit ne hagyj ki első (vagy sokadik) VIK-es féléved előtt, bátran vedd bele ezeket!

Online játék a haverokkal

Ugrás a cikkre!

Lányoknak, fiúknak, lustáknak – gólya útmutató

Minden gólya számára hasznos kis útmutató, ami éveken keresztül a nekik készített különszámunkban szerepelt. Idén először, hogy nem kerül már bele, de ennek örömére ebben a sokkal maradandóbb formában, a retro rovatunk részeként, az eredeti grafikákkal együtt tesszük közzé. Mivel már több, mint egy évtizedes múltra tekint vissza a cikk, és azóta sok minden változott a Villanykar felépítésében, ezért ami viccesen hangzik, azt annak is vegyétek!

Ugrás a cikkre!

Gamer képzés indul a BME-n

A Debreceni Egyetem Informatikai Kara a tavalyi évben elindította Magyarország első, e-sportokkal foglalkozó egyetemi tantárgyát, a BME pedig le van maradva. Jövőre azonban minden lehetőségünk meglesz rá, hogy kövessük őket: ugyanis a mi egyetemünkön is elindul felmenő rendszerben a gamer képzés.

Bár a hivatalos felvételi ponthatárok még nem születtek meg hozzá, a mintatanterv már készül, és valószínűleg a szeptemberben felvett gólyák közül véletlenszerűen válogatják majd ki azokat, akik az új képzés első évfolyamát fogják alkotni. Ők lesznek azok a szerencsések, akik Magyarországon elsőként Gamermérnöki diplomával léphetnek ki a munkaerőpiacra.

Amíg ez meg nem történik, sajnos nem lesz semmilyen információnk arról, hogy a céges világ mennyire fogadja majd örömmel az új értelmiségieket, úgyhogy addig csak abból tudunk kiindulni, hogy végignézzük az oktatásban részt vevő tanszékek terveit.

Gamer képzés indul a BME-n

Ugrás a cikkre!

HCS Idősek otthona menzabeszámoló – ami az újságból kimaradt

Szakértelemtől mentesen, egy menzakaján felnőtt ember hozzáértésével vetettem bele magam a HCS idősek otthona menzájának rejtelmeibe. Az eredmény egy cikk, amelyben leírom tapasztalataimat eme kivételes és határozottan képzelt étkezde idei kiváló fogásairól. Ennek első részét olvashattad már a most megjelent újságban (XLV. évfolyam 3. száma 27. oldaltól kezdve), azonban annyi hely nem volt elegendő a teljes menza bemutatására, folytassuk hát az elemzést!

Ugrás a cikkre!

Kártyajáték egy maroknyi kreditért – ami az újságból kimaradt

A legtöbbünk ismeri a különböző népszerű szerepkártyajátékokat, mint a Magic the Gathering, Hearthstone (jó, talán ez nem pont abba a kategóriába esik, de na, egy kis ingyen reklám senkinek sem fáj), és talán az ezek paródiájának mondható Munchkin sem ismeretlen mindenki előtt. Szóval miért ne legyen egy VIK-es változat? Persze az itt felsoroltak csak töredékei a lehetséges kártyáknak, ha szeretnél még több szörnyről és hősről olvasni, nézd meg cikkünk kezdetét az újság 45./2. számának 41-47. oldalán, vagy egyszerűen csak hallgass bele egy BMEs beszélgetésbe.

Ugrás a cikkre!

„Többet láttam, mint amit az emberek többsége elmondhat magáról ebben a házban” – interjú a Schönherz Zoltán Kollégium legmisztikusabb alakjával

Alakjától nehéz elvonatkoztatni, hiszen mindenki találkozik vele reggelente, mégis nehéz észrevenni, mivel csak hallgatagon áll. Ennek ellenére mindent lát. Ki lehet vajon ez a misztikus figura? Interjúnk során egy teljesen új szemszögből ismertük meg a schönherzes életet, és megtudtuk, hogy milyenek a mérnökök egy kívülálló szemével, aki mégis köztük él. Következzék interjúnk nem mással, mint a Schönherz Előtti Tűzcsappal, akivel a Qpa első napjának reggelén beszélgettünk.

img_2340

Ugrás a cikkre!

Az Impulzus bocsánatot kér

A tavalyi Qpa számunkban megjelent egy horoszkóp. Emiatt szeretnénk bocsánatot kérni, mivel a NASA újonnan felfedezett egy csillagképet, ami illegitimmé teszi a jóslatainkat. A napokban ugyanis egy Twitter posztjukat – és a hozzá kapcsolódó cikkben – hívták fel erre a figyelmünket, ami hatalmas riadalmat keltett a világ asztrológusainak köreiben és az Impulzus szerkesztőségében.

Az Impulzus XLIII/1. számának horoszkópja - kattints a nagyobb méretért!

Az Impulzus XLIII/1. számának horoszkópja – kattints a nagyobb méretért!

Ugrás a cikkre!

Csillagkapus digit

A minap néztem a BSS Szobakommandó című blockbusterét, ami régi sebeket tépett fel bennem. Volt szó mindenféle házikról, kisZH-król, illetve egyéb szörnyűségekről. Ekkor eszembe jutott, hogy a digit beugró mennyivel jobban ment volna, ha csillagkapus feladatok lettek volna.

Ezúton szeretnék javasolni a nagybecsű IIT tanszéknek egy próbaverziót:

  1. Tűzharcba keveredett, a pajzsok leváltak. A biztonsági rendszerek megkerülésével irányítsa át az energiát és aktiválja a hiperhajtóműveket! Ha nem, miért? (5p)
  2. Egy elhagyatott bolygón rekedtek. Egy ősi épületben találnak három vezérlőkristályt. Építsen tárcsázót! (5p) A megoldás során a hibakódok helyes lekezelésére is ügyeljen! (10p)
  3. Írjon assembly betétet, ami aktiválja a kapu eseményhorizontját féregjárat nyitása nélkül, és visszalakítja az R1 regiszterben tárolt tárgyat! (6p)

tumblr_inline_o4juggemnc1sjf38z_500

No Man’s Sky – Szoftlab 3 a való életben

Emlékszem a harmadik félévemre, amikor a Szoftlab 2 után ismét magam választhattam ki a házim témáját, mint anno még gólya koromban. Természetesen azonnal jelentkeztem valami menő játék készítésére, amiben blokkokat kell tologatni, logikázni. Bár tudtam, hogy minden évben 30 évfolyamtársam választja ugyanezt, úgy éreztem, ha most belerakom minden tudásomat, valami különlegeset fogok tudni alkotni. Nagyjából ezt gondolhatta Sean Murray is, amikor kitalálta a No Man’s Sky koncepcióját.

Ugrás a cikkre!